Joypac如何利用GameAnalytics评估要在亚洲发行的游戏?

JoyPac games

员工

20+

平台

iOS,安卓,HTML5

办公室

哥本哈根,北京

挑战

在2018年,当JoyPac首次尝试构建数据驱动的移动游戏发行商时,他们知道自己需要一种可随业务增长而扩展的分析工具,并且不能显著提高成本。更重要的是,在他们专注于像中国和日本这样的亚太地区市场时,他们意识到同时追踪东西方的玩家的需要,而且准确落实了这一点。

解决方案

今天,JoyPac使用GameAnalytics以评估他们发布的所有游戏。首先他们要求开发人员将其中一个GameAnalytics SDK集成到他们的游戏中。然后对这些数据进行分析,以了解更多有关不同球员行为的信息并掌握有效程度的情况,通常基于他们北京的运营团队对游戏的改动。

关于Joypac

早在2018年,亚太地区游戏发行专家 JoyPac 进入市场,其明确使命是让游戏开发者尽可能轻松地通过吸引比以往更多的玩家来增加新的领土和增加产量以获得成功。自实现这一目标以来,他们不知疲倦地努力完善战略并优化合作伙伴的分销流程。现在开始看到他们一些惊人的结果

成立不到一年内,JoyPac发布了超过18款游戏 - 在2019年初,他们首批游戏中的其中一款进入了中国iOS下载量前三榜单。他们声明自己的成功是对高质量超级休闲游戏目标的坚定不移,以及使用GameAnalytics的数据驱动评估流程的结果。这有助于他们研发出能在东方取得成功的新游戏版本。”

Flutty Fall: JoyPac其中一个最成功的游戏(以及在中国iOS平台上取得的巨大成功)
JoyPac在7个月内发布了18款成功的手机游戏,证明了超级休闲游戏在亚洲也可以收获巨大成功。

来自JoyPac的一连串不断增长的热点

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实现

在中国的下载量达500万

发布时间:2018年10月

这是一款原创的恶搞游戏,让玩家通过更加巧妙的方法来躲开愤怒的学校老师。其独特的画风让人想起口袋妖怪,同时它在亚太地区很受欢迎 - 是中国应用商店中下载量最多的3款游戏之一。

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Fluffy Fal

在中国的下载量达650,000

发布时间:2019年2月

Fluffy Fall是JoyPac第一款针对亚洲进行彻底本地化的西方游戏,如同所有优秀的超级休闲游戏,它容易上手但难以精通。让这款游戏与众不同的是精美的3D图形,流畅的游戏玩法以及一个非常可爱的角色!

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Master of Repair

在中国的下载量达425,000

发行时间:2019年5月

在一系列有效进化后的最新版本已经非常受欢迎。在不到一个月的时间里,Master of Repair在中国应用商店的最高游戏下载量排行榜中排名第14位。祝贺JoyPac团队,他们清楚地知道在中国取得成功需要什么。

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Super Evasion 3

170万下载量

发布时间:2018年10月

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Chicken Farm

中国内165,000下载量

发布时间:2019年2月

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Non-Stop Space Defense

2019年4月发布

准备好战斗!

*基于App Annie从2018年3月至2019年3月统计数据的信息

他们现在已经在中国发行了一系列热门游戏,包括Skip School,Radish Girl,Master of War,以及他们最成功的发行作品之一,Fluffy Fall,由巴黎的What(Games)出版,由才华横溢的Kilosaurus开发人员创作。

Fluffy Fall最初是在西方制作的,并在2017年取得了一定的热度,但有趣的是它最初在亚洲并没有那么成功。然而,JoyPac看到了其整体设计与风格的潜力。在更仔细地评估指标和机会之后,JoyPac和What Games进行了合作。 JoyPac在本地化文化途径上开拓了市场,同时整合了GameAnalytics,后者现在是进一步发展游戏的关键组成部分。自从作为绒球历险记(Pom Pom Adventures的粗略翻译)在中国推出以来,Fluffy Fall 仅在中国就有超过70万的下载量。

这并不是说在中国发行游戏的过程很轻松 - 差了十万八千里。 JoyPac必须解决许多障碍才能在中国成功发布游戏......

名为挑战的万里长城

在亚洲任何地方发行游戏都会艰难,在中国更甚。中国有许多文化和立法差异,必须要纳入考虑到你的游戏中才能勉强获取关注,更不用说成功了。在与JoyPac讨论这个问题时,他们强调了在中国推出每个新游戏时面临的最大障碍。

在我们和JoyPac讨论这个问题时,他们特别提到了一些在中国发布新话题时会经常面对的主要挑战经历。

1.政府权限

中国政府最近实施了封锁,阻断了许多新游戏的发行许可。

2.文化敏感性

中国的审查法与许多其他国家有很大不同,特别是在涉及暴力时。

3.出版许可证

只有拥有相应商业许可证的国内实体行业才可以申请其中之一,因此一段良好有效的合作伙伴关系是关键。

4. IP防盗保护

游戏抄袭是一个大问题,但合作伙伴公司应该了解您作为游戏开发者的权利,同时对中国知识产权法有良好理解。

5.零散的应用程序商店

在中国,Android市场分散,因此开发商需要迎合十几家应用商店才能覆盖绝大多数玩家。

6.改变立法项

由于担心IAP成本与游戏游玩时长问题,中国政府经常更新规定以调控玩家可能被垄断的状态。

这些只是开发商尝试在中国发行游戏时可能会遭遇的一些常见但令人沮丧的问题。他们面临着持续的挑战,这些挑战激励了像JoyPac这样的发行商建立跨文化团队,有效地弥合了西方和东方之间的差距。

面对所有挑战,加上竞争日益激烈的游戏市场带来的附加压力,数据分析对JoyPac游戏的成功起着至关重要的作用。他们在亚太地区的专业知识,以及聚焦关键指标和关键绩效指标的数据方法,意味着JoyPac及其合作伙伴在东方获得成功的可能性更高。

向哥本哈根的部分JoyPac团队成员问好:Allison(COO)和Jeppe(发行副总裁) 👋

来自JoyPac团队的一些话......

JoyPac的团队在游戏本地化的专业知识上具有多样性。这是我们与他们几位员工联系的原因,以了解GameAnalytics如何以合适方法帮助他们。我们与许多领域的专家进行了交流 - 从设计,广告到发行(从东方到西方)从而获取更多关于GameAnalytics如何帮助他们完成日常工作的资料。

GameAnalytics提供的灵活事件结构与精细报告有助于我们深入了解关键指标和游戏内事件。通过确保我们的团队专注于正确方向上的更新,它为我们节省了大量宝贵的时间。

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Allison Bilas

COO | JOYPAC

一个优秀的游戏设计怎能没有强大的分析工具来匹配? GameAnalytics帮助我们始终轻松高效地为我们的发行产品做出正确的决策。它是这块业务中最好的工具。

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Jeppe Bisbjerg

发行副总裁 | Joypac

我每天登录GameAnalytics以了解哪些类型的事件最为重要。它影响着我对合作伙伴工具的设计决策,并帮助我根据指标,数据和事实做出更好的判断!

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Anders Therkildsen

产品设计 | JOYPAC

到目前为止,亚太地区有15款受欢迎的游戏(以及更多预期),我们需要一个出色的分析工具实时监控KPI,同时为我们在中国,欧洲和其他任何地方的团队提供稳定工作。 GameAnalytics正是如此。

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Falko Boecker

高级发行经理 | JOYPAC

“我们在整个公司架构中都会使用GameAnalytics。它是我们技术堆栈的重要组成部分,以帮助我们了解玩家数据并在内部监控游戏的健康状况,还可以借助有效更新在外部拓展我们的合作伙伴。我们使用REST API以获取指向我方报告平台的特定数据并自动与他们分享。“

“最重要的是,GameAnalytics是帮助我们了解中国玩家行为的最可靠平台。几乎没有其他值得信赖的系统在那里工作,但GameAnalytics很简易 - 只需要一些简单操作我们就能够回答诸如以下问题:中国玩家喜欢什么游戏?哪些功能用户粘性较大?他们如何回应广告?GameAnalytics帮助我们在一个直观的界面中回答这些问题,并附有数十个记录良好的SDK。

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Allison Bilas

COO | JOYPAC