Homa Games如何使用GameAnalytics提高他们的留存率并将他们的游戏推向全球顶级排行榜

Homa Games Studio

玩家

500万

员工

10

平台

iOS & Android

挑战

在推出他们的最新游戏Balls vs Lasers时,Homa Games需要解决低保留率,以确保他们在全球排行榜榜首。 牢记这一目标,他们整合了GameAnalytics,以便快速确定每个会话的会话时间和插页式广告的展示次数等关键问题,并开始有效改进。 他们面临的主要挑战是:他们如何才能提高保留率和整体广告频率?

解决方案

Homa Games创建了在某些级别确定用户退出率的渠道,并利用这些知识重新设计了级别路线图。 开发人员与他们的内部游戏设计师合作,为游戏添加了新的障碍和创新,为玩家带来了更具挑战性和娱乐性的游戏体验。 这些更改使整个用户会话时间增加了18%,每个会话的视频插页式展示次数增加了一倍。 最重要的是,他们还看到整体保留率D1增加了14%。

在不到48小时的时间内,在韩国顶级游戏排行榜中排名第一,Homa Games知道这只是即将到来的开始。

虽然最近在韩国取得了成功,但该工作室仍然保持谦虚,因为它继续其核心使命,即帮助开发人员将他们的游戏带入下一个大热门。 该工作室主要专注于超级休闲市场,已经发布了六款在美国,韩国,日本和中国全球销售榜单的游戏。 他们成功的基础归功于他们围绕透明度的核心价值观,确保开放式沟通和尊重所有开发人员的知识产权。 作为其成功姐妹公司BidMotion的产品,Homa Games团队由用户获取和货币化专家组成。 凭借这种行业经验和知识,他们能够帮助开发人员为每个游戏实现最佳结果。

对于工作室来说,识别并理解他们游戏的关键指标势在必行。 这些指标使他们能够确保成功推向市场,提高每个用户的生命周期价值。 通过积极分析来自GameAnalytics的数据,Homa Games能够快速调整他们的游戏,以获得持续挑战、激活玩家的卓越用户体验。 Homa通过游戏内广告格式与现有的应用内购买或订阅模式相结合,将其游戏货币化。

通过在GameAnalytics中运行的数据分析,我们能够发现问题区域并修复它们以将我们的保留率提高14%。 这些变化产生了巨大的影响,我们的游戏在韩国和全球其他顶级排行榜中排名第一。 我们很惊讶。
Avatar

Vincent Hart de Keating

总经理 | Homa Games

来自Vincent的一份声明

“我们在Homa Games的核心使命是帮助开发人员制作他们的游戏。我们完全相信并理解,将标题转换为最佳版本需要正确的指导和专业知识才能。我们认为GameAnalytics是其中之一。 我们实现这一目标的最基本工具,因为我们每天使用这些数据来确定我们接下来可以改进的关键领域。“

进入位于巴黎的Homa Games办公室的暗访,以及他们的团队文化

“GameAnalytics的分析工具曾帮助我们的内部游戏设计师识别他们可以与开发人员沟通的关键问题。在Balls vs Lasers的案例中,我们看到RRD1增加了14%,增加了18% 在整个会话时间和每个会话的视频插页式广告展示次数的两倍. FayanAnalytics工具的确凿性允许我们定点关于我们用户的关键指标,从而节省我们在发布前的宝贵时间。即使在发布后,我们仍然使用他们的功能来监控我们的数据并找出延长其标题生命周期的机会。“

“我们看到市场竞争越来越激烈,因此我们知道保持领先于群体的重要性。凭借其深入的指标和动态平台,我们相信GameAnalytics将允许我们继续我们的旅程,我们期待在不久的将来发布更多的游戏。“