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我们的产品服务

在GameAnalytics的帮助下,您可以在一个平台收集、可视化并理解您的玩家数据

实时监控游戏的性能

通过跟踪DAU,新用户,付费广告系列和错误事件等内容,密切关注标题的健康状况。

显示并解决玩家流中的关键问题

通过漏斗模型发现导致玩家数量下降的困难游戏元素,并比较群组转换的方式。

无需更新游戏版本就可进行定制化

使用特殊配置触发实时游戏的更新,而无需更新或向App Store添加额外代码。

轻松连接并管理整个游戏组合

以一个方便的界面监控所有标题,获取自动电子邮件报告,其中包含关键健康指标的细分。

了解游戏进程中发生的一切

通过预置的界面,您可以在集成时获得超过50种游戏KPI以具有更快捷的洞察力。

了解哪些付费广告系列最成功

与我们支持的归因集成相关联,以了解您的最佳表现渠道和广告系列。

深度挖掘并学习有关我们能提供的所有功能

了解GameAnalytics如何助力你的游戏成长。

我每天都会使用GameAnalytics来持续关注我们所有游戏的关键KPI。它是游戏工作室的必备工具。

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Gabriel Rivaud

游戏副总裁 | Voodoo

发行的游戏包括:Helix Jump, Dune, Paper.io

GameAnalytics提供针对我们玩家群体的深度洞察,其中包括数以百万计的中国玩家。

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Allison Bilas

COO | JOYPAC

发行游戏:Skip School,Fluffy Fall,Master of Repair

GameAnalytics为我们集中呈现KPI表现,帮助我们跟踪设计事件并优化我们的游戏流程。

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Andy Sum

联合创始人 | Hipster Whale

开发商:天天过马路,射击天空

我们非常喜欢GameAnalytics。实时指标是跟踪广告系列的救星。

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Matti Kallonen

首席执行官 | Two Men and a Dog

开发的游戏包括:Zombie Catchers

我们一直以来的成功,取决于GameAnalytics提供的触手可及的关键游戏KPI。

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Nate Barker

商务总监 | Fluffy Fairy Games

开发的游戏包括:Idle Minor Tycoon

我们使用GameAnalytics在各个平台上(从iOS到FB Instant平台)获取我们所需的关于玩家的真知灼见。

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Chris Benjaminsen

创始人 | FRVR

开发的游戏包括:Hex FRVR, Basketball FRVR, Balloons FRVR

使用GameAnalytics的3(或者更多)个理由

为游戏而生,并持续进化

我们的免费分析仪表板专为游戏而设计 - 了解您的玩家来自哪里,他们喜欢的设计元素以及改进核心KPI的方法。

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