最佳的游戏始于GameAnalytics

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覆盖所有主流平台的20+种SDK

我们的产品服务

在GameAnalytics的帮助下,您可以在一个平台收集、可视化并理解您的玩家数据

占位符
实时监控游戏的性能

通过跟踪DAU,新用户,付费广告系列和错误事件等内容,密切关注标题的健康状况。

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显示并解决玩家流中的关键问题

通过漏斗模型发现导致玩家数量下降的困难游戏元素,并比较群组转换的方式。

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无需更新游戏版本就可进行定制化

使用特殊配置触发实时游戏的更新,无需更新或向App Store添加额外代码。

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轻松连接并管理整个游戏组合

以一个方便的界面监控所有标题,获取自动电子邮件报告,其中包含关键健康指标的细分。

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了解游戏进程中发生的一切

通过预置的界面,您可以在集成时获得超过50种游戏KPI以具有更快捷的洞察力。

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了解哪些付费广告系列最成功

与我们支持的归因集成相关联,以了解您的最佳表现渠道和广告系列。

为所有游戏人打造的分析工具

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我们的免费数据分析服务面向所有类型的开发者和移动游戏,不论公司规模大小,不论是发行商或游戏工作室,都可以使用我们的服务。


开发者:易于使用的分析工具,还有支持团队帮助你启用。


工作室:可管理大量游戏,并通过自定义仪表板获得即时见解,或从预设视图迅速开始使用。


发行商: 追踪核心关键指标,发掘你及合作伙伴旗下游戏的真正潜力。借助GameAnalytics来探索新星,为你节省大量 ⏰ 和 💰

追踪所有

事件无上限(通常情况)。迅速开启,不费时。

查看所有事件
追踪iOS系统购买
追踪安卓系统购买
用资源事件代替商业事件
//99 means $0.99

#if (UNITY_IOS) //platform dependant flag check
// iOS - with autoFetchReceipt
GameAnalytics.NewBusinessEventIOSAutoFetchReceipt (“USD”, 99, “InGameCurrency”, “1000coins”, “shop”);
#endif
// Retrieve receipt & signature encoded Base64 and create an event

#if (UNITY_ANDROID)
GameAnalytics.NewBusinessEventGooglePlay (“USD”, 99, “InGameCurrency”, “1000coins”, “shop, “+RECEIPT+”, “+SIGNATURE+”);
#endif
// Player purchases 1000 coins with real money
GameAnalytics.NewBusinessEventGooglePlay(“USD”, 99, “InGameCurrency”, “1000coins”, “shop, “+RECEIPT+”, “+SIGNATURE+”);

// Track virtual currency acquisition by using a Resource event GameAnalytics.NewResourceEvent(GAResourceFlowType.Source, "Coins", 1000, “Consumable”, “Purchases”);
追踪游戏内货币使用
追踪游戏内货币收益
// "lives" is the currency
// 2 is the amount
// "Consumable" is the item type.
// "lives-2" is the item ID
GameAnalytics.NewResourceEvent(GAResourceFlowType.Sink, “lives”, 2, “Consumable”, “lives-2”);
// gems is the currency
// 100 is the amount
// "Consumable" is the item type.
// "gems-100" is the item ID
GameAnalytics.NewResourceEvent(GAResourceFlowType.Source, “gems”, 100, “Consumable”, "gems-100");
Unity内全自动堆叠追踪
使用自定义错误事件来防范可疑代码
追踪游戏接入GameAnalytics前的调试日志
GameAnalytics.Initialize();
try
{
MyNotSoFaultTolerantMethod();
}
catch (Exception ex)
{
GameAnalytics.NewErrorEvent(GAErrorSeverity.Error, ex.ToString());
}
GameAnalytics.NewErrorEvent(GAErrorSeverity.Debug, "This class actually got to this part of the code");
追踪级别开始
追踪级别完成
追踪级别失败
GameAnalytics.NewProgressionEvent(GAProgressionStatus.Start, "Level_1");
GameAnalytics.NewProgressionEvent(GAProgressionStatus.Complete, "Level_1");
GameAnalytics.NewProgressionEvent(GAProgressionStatus.Failed, "Level_1");
追踪如玩家教程步骤等定制事件
追踪代表玩家进程的任何里程碑事件
追踪游戏秘密
GameAnalytics.NewDesignEvent("Tutorial:Step01");
// track how far the player managed to fly. 789 represents for instance meters GameAnalytics.NewDesignEvent("Flying:Distannce", 789);
// track players that enter secret rooms
GameAnalytics.NewDesignEvent("Gameplay:SecretRoomDiscovery");
We’re using C# here, but we’re multilingual. Find your language here.

深度挖掘并学习有关我们能提供的所有功能

了解GameAnalytics如何助力你的游戏成长。

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300+篇文章
超300篇文章涵盖游戏开发的所有方面:营销、开发、发布和发行等。
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Benchmarks+
通过我们新的洞察平台Benchmarks+,将你与88,000多种游戏中的12亿玩家进行对比。
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视频
从方法论教程到活动纪实,我们为你准备了海量游戏开发相关的视频。
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案例
了解顶尖厂商如何利用GameAnalytics获得巨大成功,这里有来自Voodoo、Joypac、SOFTGAMES等公司的洞察。
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事件
参加我们的行业活动,现场了解关于移动游戏的关键数据,听行业领导者分享他们的故事。
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行业报告
下载我们的免费手机游戏报告,并评估你的游戏在这行业中的真实表现。

我每天都会使用GameAnalytics来持续关注我们所有游戏的关键KPI。它是游戏工作室的必备工具。

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Gabriel Rivaud

游戏副总裁 | Voodoo

发行的游戏包括:Helix Jump, Dune, Paper.io

GameAnalytics提供针对我们玩家群体的深度洞察,其中包括数以百万计的中国玩家。

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Allison Bilas

COO | JOYPAC

发行游戏:Skip School,Fluffy Fall,Master of Repair

GameAnalytics为我们集中呈现KPI表现,帮助我们跟踪设计事件并优化我们的游戏流程。

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Andy Sum

联合创始人 | Hipster Whale

开发商:天天过马路,射击天空

我们非常喜欢GameAnalytics。实时指标是跟踪广告系列的救星。

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Matti Kallonen

首席执行官 | Two Men and a Dog

开发的游戏包括:Zombie Catchers

我们一直以来的成功,取决于GameAnalytics提供的触手可及的关键游戏KPI。

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Nate Barker

商务总监 | Fluffy Fairy Games

开发的游戏包括:Idle Minor Tycoon

我们使用GameAnalytics在各个平台上(从iOS到FB Instant平台)获取我们所需的关于玩家的真知灼见。

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Chris Benjaminsen

创始人 | FRVR

开发的游戏包括:Hex FRVR, Basketball FRVR, Balloons FRVR

被行业顶尖品牌信赖